" Демоверсию нужно планировать заранее, это тоже релиз, так что нам пришлось сделать выбор между тем что бы закончить полную версию игры к определенной дате или создать больший ажиотаж выпустив демоверсию. Мы выбрали первое , что бы люди которые с нетерпением ожидают её, могли насладиться великолепным геймплеем так долго ожидаемой ими игры".
Наблюдая за успехом Valve с Half-life 2 в Steam, тяжело критиковать компанию за подобную политику ведения игрового рынка, так как не взирая на все предположения, успех говорит сам за себя.
Тем не менее, мы уверены в том, что ошеломляющий успех BioShock был обоснован как раз превосходной демо версией, которая вышла в свет перед выпуском полной версии на рынок.